Universal Music licencia TYGER: la IA adaptará su catálogo al ritmo del videojuego
Universal Music Group se convierte en la primera gran discográfica que autoriza su catálogo a TYGER, un servicio que modifica las canciones en tiempo real según lo que ocurre en pantalla. El acuerdo, anunciado este 22 de octubre, llega siete meses después de que Lucian Grainge reivindicara la hiperpersonalización ante la industria tecnológica.
Este artículo se ha redactado con asistencia de inteligencia artificial y ha sido revisado por la redacción antes de su publicación. Cómo usamos la IA.
Universal Music Group ha cerrado un acuerdo de licencia con TYGER, un servicio musical dirigido a jugadores que emplea inteligencia artificial para modificar las canciones en función de lo que sucede en la partida y en tiempo real. El anuncio, fechado este 22 de octubre, sitúa a la compañía como la primera gran empresa musical que autoriza su repertorio a esta plataforma, según han confirmado ambas partes.
El pacto alcanza a una selección de grabaciones y canciones procedentes de los catálogos de música grabada y de edición de UMG, que pasarán a estar disponibles en el servicio de suscripción de pago de TYGER. Además, una parte de esas grabaciones podrá escucharse también en la versión gratuita sostenida por publicidad.
La tecnológica, con sede en San Diego, sostiene que su sistema no necesita que los estudios de videojuegos integren nada en sus títulos y que está diseñado para funcionar en ordenador, consola y móvil. Por ahora, el servicio opera en PC a través de la tienda de aplicaciones Overwolf.
Qué hace exactamente la tecnología de TYGER
La plataforma permite al jugador reproducir música mientras juega a títulos compatibles, y son las pistas licenciadas las que se ajustan a la acción en directo mediante una tecnología que la empresa presenta como patentada. TYGER define esta vía como una ruta directa para que artistas, autores y titulares de derechos alcancen al público de los videojuegos, al tiempo que el jugador conserva capacidad de decisión sobre lo que escucha durante la partida.
- El servicio se encuentra en fase beta en más de 20 juegos.
- Esos títulos suman audiencias mensuales que superan los 540 millones de jugadores, según la propia compañía.
- El listado de TYGER en Overwolf cita Fortnite, Valorant, Apex Legends y Rainbow Six entre los juegos con soporte de audio adaptativo.
Precio, catálogo y próxima relanzamiento
TYGER afirma contar actualmente con una biblioteca de más de 400.000 canciones, en su mayoría de artistas independientes. La compañía prevé relanzar el servicio a lo largo de este año, con una capa gratuita con publicidad actualizada y una oferta de suscripción revisada, una vez incorporado el repertorio de Universal. El acceso anticipado al nivel de pago, denominado TYGER Club, figura en 3,99 dólares al mes, cantidad que subirá a 5,99 dólares cuando se produzca el lanzamiento definitivo.
La operación llega siete meses después de que el presidente y consejero delegado de UMG, Sir Lucian Grainge, se convirtiera en el primer ejecutivo de la música en subir al escenario de la conferencia GTC de NVIDIA en San José. Allí, el 17 de marzo, defendió el potencial del sector ante una audiencia tecnológica.
“La hiperpersonalización es algo que va a representar una oportunidad fenomenal.” — Sir Lucian Grainge, presidente y consejero delegado de Universal Music Group, en GTC (17 de marzo)
Grainge puso precisamente los videojuegos como ejemplo de ese horizonte, y describió cómo el catálogo de la compañía puede encajar en la experiencia interactiva sin importar la antigüedad del artista.
“Puede ser un artista de hace 40 años o uno que firmamos esta misma tarde, con un fan interactuando con su música e hiperpersonalizándola dentro de un videojuego. Cuando va conduciendo y toma una curva en el circuito, eso se sincopá con el estribillo, con la estrofa o con la letra, y eso significa algo para él.” — Sir Lucian Grainge, en GTC (17 de marzo)
“En UMG tenemos una trayectoria consolidada a la hora de explorar y desarrollar nuevas oportunidades creativas y comerciales que permitan a nuestros artistas, autores y sellos conectar mejor con los fans. Creemos que la música tiene un papel más integral que desempeñar en los videojuegos y, mediante este innovador acuerdo de licencia con TYGER, nuestros artistas y su música podrán poner banda sonora a experiencias de juego personalizadas y conectar con millones de jugadores y fans en todo el mundo.” — Michael Nash, vicepresidente ejecutivo y director digital de Universal Music Group
“Los videojuegos son el lugar donde la próxima generación pasa su tiempo, descubre cultura y conecta con sus amigos, pero la música nunca ha tenido una forma nativa de llegar a esas audiencias. Este acuerdo con Universal Music Group es un hito importante para TYGER y valida nuestra visión del futuro de la música dentro y alrededor de las experiencias interactivas y digitales. Juntos estamos creando nuevas oportunidades para jugadores, desarrolladores, artistas, autores y titulares de derechos por igual.” — Nick Venti, consejero delegado y cofundador de TYGER
De PlusMusic.ai a Overwolf
TYGER nació a partir de PlusMusic.ai, una start-up especializada en audio adaptativo con inteligencia artificial para juegos. Venti dirigía aquella empresa cuando el exresponsable de PlayStation Shawn Layden se incorporó a su consejo en 2023.
La partida más amplia de Universal
El movimiento se suma a la actividad reciente de UMG en el terreno del juego. En diciembre de 2025 la compañía firmó un acuerdo estratégico con Roblox que contemplaba la posibilidad de que artistas y sellos vendieran merchandising físico y digital a sus fans en la plataforma a través de Shopify. Antes, en 2023, había lanzado Beat Galaxy, su propio espacio de descubrimiento musical en Roblox, y en 2024 llegó Boombox, un reproductor desarrollado con Styngr que introdujo la escucha de música licenciada dentro de las experiencias de la plataforma.
Fuera de Estados Unidos también se mueve el terreno del audio interactivo. La sueca Reactional Music, que permite al jugador personalizar la música de un juego, recibió en junio una subvención de 2,5 millones de euros (2,86 millones de dólares) del Consejo Europeo de Innovación. Entre sus socios de licencia figuran Ninja Tune, Beggars Group, Cherry Red Records y Naxos.