Riffle lanza su 'estudio de música multijugador' en la web
La startup Riffle abre oficialmente su estudio colaborativo en el navegador tras tres meses de acceso anticipado con 7.000 músicos. Se posiciona como un punto medio entre los DAW profesionales y las plataformas de IA.
Este artículo se ha redactado con asistencia de inteligencia artificial y ha sido revisado por la redacción antes de su publicación.
La startup Riffle ha lanzado oficialmente su estudio de música multijugador basado en navegador, tras un periodo de acceso anticipado de tres meses en el que participaron 7.000 músicos.
La propuesta se sitúa en un punto intermedio entre las estaciones de trabajo de audio digital profesionales y las plataformas de música por IA, con la intención de aportar más diversión al proceso creativo que ambas opciones.
“Music was multiplayer long before software made it a single player game. The best songs are made by playing around, experimenting, and collaborating. We wanted to build a place that holds all of it, without overwhelming.” — Anurag Choudhary, cofundador de Riffle
Aunque se presenta como alternativa a la creación musical con IA, Riffle incorpora su propia inteligencia: una función llamada 'sous-chef' que actúa como coproductor inteligente para buscar sonidos y referencias, transformar material y ejecutar acciones en el lienzo, pero dejando las decisiones creativas en manos de los usuarios.
Un terreno con precedentes complicados
La idea del modo multijugador no es nueva. Endlesss ya utilizó el lema 'música multijugador' en el lanzamiento de su app en 2020, y BeatConnect se definió a sí misma como una 'estación de trabajo de audio digital multijugador'. Ambas cerraron, lo que evidencia las dificultades de esta categoría, aunque Riffle intenta darle otra oportunidad.
El modelo de negocio es freemium. Según su FAQ, los usuarios pueden crear tableros, colaborar y compartir su trabajo gratis, y si algo tiene coste, se avisa con antelación.